Es una tecnica de render que simule el estilo visual de la animaicon 2d tiene las mismas bases que la animacion 3d, modelo riggin pero algunas diferentes departamentos como textura animacion y render las diferencias en produccion tienen el objetivo de dar acabado mas cercano al 2d, es muy importante el estilo que necesitamos y no utlizar erroneamente la animacion 3d pensado que te ahorraras trabajo al no hacerla en 2d demenrita el trabajo y contribuye a la mala percepcion que se tiene del 3d imitando el 2d.
PROCESO
Se diferencia de la renderización convencional en su uso de iluminación no fotorrealista. Los valores de la iluminación convencional (suave) son calculados para cada píxel y luego mapeados a un pequeño número de sombras discretas para crear el aspecto plano característico, en el cual las sombras y los puntos más iluminados parecen ser bloques de color en vez de aparentar mezclarse con suavidad.
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