Es el proceso de simular el movimiento dinámica de una gran cantidad de entidades o personajes, se usa comúnmente para crear escenas virtuales para medios visuales como películas y videojuegos , y también se usa en entrenamiento de crisis, arquitectura y planificación urbana, y simulación de evacuación.
La simulación de multitudes puede centrarse en aspectos que se dirigen a diferentes aplicaciones. Para una representación realista y rápida de una multitud para medios visuales o cinematografía virtual , se utilizan la reducción de la complejidad de la escena 3D y la representación basada en imágenes , [mientras que las variaciones en la apariencia ayudan a presentar una población realista.
Dinámica de multitudes
Existen varios enfoques generales para la simulación de multitudes y la IA, cada uno de los cuales ofrece ventajas y desventajas según el tamaño de la multitud y la escala de tiempo.
Enfoque basado en agentes
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